Практическое занятие 2
Наблюдения взяты с блога Марии Куликовой
Анализируемый материал | Реакция аудитории | Реакция (мой аналитический комментарий) | Совпадение / расхождения в восприятии | Сводный вывод на основе обеих реакций |
1. Apple world development conference | Реклама не вызывает негатив у аудитории, вызывает смешную реакцию, забавную ситуацию | Воспринимаю как лёгкую и непринуждённую, но с элементами сатиры над цифровой зависимостью. | Совпадение: лёгкость, юмор. | Реклама удачно вызывает положительные эмоции, но её сатирический посыл о цифровой зависимости остаётся для аудитории неочевидным. |
2. Audi | Реклама не вызывает негатив у аудитории, много жести, драки и мало фрагментов про машину | Жёсткий и динамичный видеоряд, но ключевой посыл - комфорт и безопасность - теряется на фоне экшена. | Совпадение: отсутствие негатива, драматичный сюжет. | Экшн-формат привлекает внимание, но не доносит идеи безопасности и комфорта, которые важны для бренда. |
3. Beheer Insurance (мышь) | Реклама вызывает эмоциональные качели, переживание и негативные эмоции | Эмоционально насыщенная, но связь со страховкой слабая, что снижает понимание цели рекламы. | Совпадение: эмоциональность, непонимание связи со страховкой. | Сильный эмоциональный посыл не подкреплён ясной связью с услугой, что вызывает недоумение у зрителей. |
4. Beheer Insurance (заключенный) | Реклама вызывает странные эмоции, непонятные | Стилистически напоминает фрагмент сериала, что создаёт интерес, но не проясняет рекламную цель. | Совпадение: непонятность, странность. | Интригующий нарратив, но отсутствие ясного сообщения о страховке делает рекламу неэффективной. |
5. Eat to defeat | Реклама вызывает жестокие эмоции, не мотивацию для детей, а наоборот отпугивание | Воспринимаю как весёлую игру-битву с овощами, где дети - герои. Жестокость трактую как условность. | Совпадение: забавный формат. | Разрыв в восприятии: для взрослых выглядит излишне агрессивно, для детей может сработать как игровой призыв. |
6. G2A game market | Реклама не вызывает негатив, но жестокость этому способствует | Жёсткий и абсурдный сюжет, который скорее шокирует, чем мотивирует к покупке. | Совпадение: наличие жестокости, отсутствие прямого негатива. | Шок-контент привлекает внимание, но не формирует позитивного образа платформы или желания купить. |
7. Glenfield wear | Реклама вызывает смех, странность, оскорбление, не хватает события | Вижу ироничный стеб над простым стилем, но отсутствие демонстрации одежды подрывает коммерческую цель. | Совпадение: юмор, странность. | Юмор может быть обидным для аудитории, а отсутствие продукта в кадре делает рекламу бесполезной для продаж. |
8. Honda | Реклама воспринимается лучше, вызывает хорошие эмоции | Динамичная и позитивная, передаёт дух приключения, но технические преимущества машины не показаны. | Совпадение: положительные эмоции, интерес. | Удачный атмосферный ролик, который улучшает имидж бренда, но не проясняет функциональные преимущества. |
9. Kizik | Реклама вызывает негативные эмоции, жестокость | Концептуально интересная, но жестокость перетягивает на себя внимание, отвлекая от продукта. | Совпадение: жестокость, негативные эмоции. | Жестокий контент затмевает рекламируемый товар, вызывая отторжение вместо интереса к кроссовкам. |
10. Monoprix App | Реклама кажется смешной, забавной и не вызывает негатив | Вижу удачную интеграцию приложения в сюжет, динамичную и весёлую подачу, но тон немного не соответствует обычному шопингу. | Совпадение: юмор, интерес. | Запоминающийся и позитивный ролик, который может повысить узнаваемость приложения, несмотря на лёгкую тональную нестыковку. |
11. Police Lausanne | Реклама вызывает странные эмоции, не вызывает негатив | Вижу эффективное использование юмора и быстрой подачи для донесения сообщения о внимательности на дорогах. | Совпадение: странные эмоции, отсутствие негатива. | Нестандартный формат помогает привлечь внимание к социальной проблеме, хотя сообщение может быть неочевидным с первого просмотра. |
12. Swiss capital bank | Реклама непонятная, негатива нет, о чем реклама тоже непонятно | Абсурдный образ «зомби-заёмщика» не создаёт у меня позитивных ассоциаций с банковскими услугами. | Совпадение: полная непонятность. | Неудачная попытка креатива: образ зомби вызывает отторжение и не передаёт позитивного сообщения о кредитах. |
13. Tide | Реклама прикольная, вызывает смешные эмоции | Вижу использование лёгкого юмора и намёка на толерантность, чтобы обыграть слоган о пятнах. | Совпадение: юмор, позитив. | Удачное сочетание юмора и социального подтекста, которое делает рекламу запоминающейся, хотя не все детали очевидны. |
14. Tropicana | Реклама смешная, вызывает положительные эмоции. Кому-то не понравилось, не увидели связи с продуктом | Передаёт мне чувство спокойствия и устойчивости перед хаосом, сок выступает как символ стабильности. | Совпадение: длина, интерес. | Визуально яркий и философский ролик, но связь с продуктом может быть размытой для части аудитории. |
15. Volvo | Реклама вызывает неприязнь, ужас, мрачность | Мрачная и шокирующая, акцент на безопасности через демонстрацию последствий аварий. | Совпадение: мрачность, ужас. | Чрезмерно пессимистичный подход вызывает отторжение вместо доверия, хотя идея безопасности формально присутствует. |
16. Vystas Water | Реклама вызывает противность, сексуальный подтекст, нет связи | Абсурдная и провокационная, с сильной сексуализацией, но без логической связи с водой. | Совпадение: неприязнь, сексуализация. | Провокация ради провокации: сексуальный подтекст не работает на имидж воды и отталкивает аудиторию. |
17. Wix | Перевешивает ветку создания сайта, мало посвящено времени | Динамичный и запоминающийся ролик, но ассоциации с сайтостроением слабые, больше похоже на рекламу экшн-контента. | Совпадение: нейтральность, динамика. | Захватывающий видеоряд, но не передаёт преимуществ конструктора сайтов, вызывая диссонанс у целевой аудитории. |
Второе задание
Доминирующая реакция аудитории - отсутствие прямого негатива, но часто возникают чувства непонятности, странности или смешанные эмоции, особенно там, где есть жестокость или абсурд. Моя реакция чаще аналитическая: я вижу попытки креатива, социальные подтексты или проблемы коммуникации, даже когда аудитория воспринимает поверхностно - как юмор или шок.
Третье задание
Реклама Eat to defeat. Аудитория увидела жестокость и отпугивание, я - игровую гиперболу для детей. Возможно, аудитория восприняла визуал буквально, а я учла условность формата и детский контекст, что привело к разной интерпретации насилия как мотивации или шока.
Комментарии
Отправить комментарий